VUESTRO GRUPO
Las diez atracciones con altura mínima
Las cinco alturas, una por una, con qué hacer si a alguien le falta un centímetro.
De las cincuenta atracciones que planificamos en los dos parques, solo diez piden una altura mínima — y esas diez se agrupan en solo cinco cifras. Conocerlas de memoria, y saber qué proponer a quien todavía no llega, es lo que evita el peor momento del viaje: la cola hecha, la ilusión puesta, y el cartel de la puerta diciendo que no. Aquí están las cinco, una por una, con qué hacer en cada caso — y las dos cosas que de verdad ayudan cuando a alguien le falta un centímetro: medir bien y el baby switch.
81 cm — Autopia y Toy Soldiers Parachute Drop. La barrera más baja de las diez. Autopia tiene además un matiz que casi nunca se cuenta: a partir de 81 cm se conduce acompañado de un adulto, pero hace falta llegar a 132 cm para conducirlo solo. Por debajo de 81 cm no hay excepción en ninguna de las dos — pero el resto del catálogo, cuarenta atracciones, sigue abierto sin mirar el metro: It's a Small World, Peter Pan's Flight, Buzz Lightyear Laser Blast, Blancanieves y los Siete Enanitos o Los Viajes de Pinocho, entre otras muchas.
102 cm — Big Thunder Mountain, Star Tours y The Twilight Zone Tower of Terror. El salto más importante de los cinco: tres atracciones de golpe, y de las que más cola tienen del resort. Quien se queda un centímetro corto puede subir igualmente a Autopia y a Toy Soldiers Parachute Drop si ya llega a 81 cm, y tiene por delante todo lo que planificamos de intensidad 0 y 1 — que es la mayor parte del catálogo.
107 cm — Crush's Coaster. Una sola atracción en esta cifra: la montaña rusa de Ratatouille, en Disney Adventure World. Entre 102 y 106 cm ya se puede hacer todo el escalón anterior; falta solo esta.
120 cm — Star Wars Hyperspace Mountain, RC Racer y Avengers Assemble: Flight Force. El segundo salto grande, y son tres de las más rápidas del catálogo entero. Un niño de entre 107 y 119 cm ya tiene Crush's Coaster, Big Thunder Mountain, Star Tours y Tower of Terror — no es poco margen mientras crece ese último centímetro.
140 cm — Indiana Jones™ y el Templo del Peligro. La última barrera, y la única en esta cifra. Es, con diferencia, la que más frustra a quien se queda cerca, porque a esa altura ya se ha subido a las otras nueve. No hay una alternativa parecida en intensidad por debajo de 140 cm: es la más fuerte de las diez, y no hay vuelta que darle.
Cómo se mide, y por qué no vale la medida de casa. Cada una de las diez tiene su propio medidor en la entrada de la cola, y es ese el que cuenta, no el metro de casa: se mide con los zapatos puestos, los que el niño vaya a llevar ese día, y una zapatilla con suela gruesa puede sumar justo el centímetro que decide. Un miembro del equipo comprueba la altura contra el medidor antes de dejar pasar — podéis comprobarlo vosotros mismos contra el mismo medidor antes de poneros en la cola, y así no hay sorpresa al final de una espera larga. Cómo medir en casa para que la cifra ya venga bien la primera vez, con la franja de un centímetro que de verdad decide, está en Medir a un niño antes de viajar.
Baby switch: cuál de las diez lo tiene y cuál no. De las diez atracciones con altura mínima, seis además ofrecen baby switch: Big Thunder Mountain, The Twilight Zone Tower of Terror, Star Wars Hyperspace Mountain, Crush's Coaster, Avengers Assemble: Flight Force e Indiana Jones™ y el Templo del Peligro. Un adulto hace la cola y sube, el otro espera con quien no llega, y al bajar se cambian sin volver a la cola — cuesta el rato de la atracción más el cambio, no una segunda espera. Se pide en la propia entrada, con todo el grupo presente, y es gratis; el mecanismo varía un poco de una atracción a otra, así que lo explican allí mismo. Tiene un límite que no suele salir en las guías: en la segunda subida entran como máximo dos personas, así que con tres adultos y un peque, uno de los tres se queda sin la vuelta gratis. En las otras cuatro — Autopia, Toy Soldiers Parachute Drop, Star Tours y RC Racer — no hay baby switch: si no llega, no sube nadie con él a esa concreta, y conviene decidirlo antes de llegar a la cola, no en ella. Paso a paso de cómo pedirlo, atracción por atracción, está en Baby switch, paso a paso.
Vuestra Ruta ya cuenta con las alturas que nos deis, persona a persona: si alguien del grupo no llega a una de estas diez, la atracción se queda en el itinerario de todas formas — salvo que nos digáis lo contrario — porque donde hay baby switch, cuesta una cola y no dos. Este artículo es el porqué; la decisión de incluirlas o no la tomáis en vuestra área de cliente.
Esta parte queda fijada en cuanto se genera vuestra Ruta, para que el itinerario que tenéis en la mano y los datos con los que se construyó sean los mismos. Si necesitáis cambiar algo, escribidnos: lo ajustamos y volvemos a generarla.